首頁 > 向量繪圖軟體與點陣繪圖軟體的不同


向量繪圖軟體簡單的說,就是所有的圖案皆由點、線、面、圓形、矩形等幾何圖案所構成。

程式所儲存的是每個幾何圖形的數學資料,例如每條線段的座標、圓形的圓心半徑等,因此所有的圖案只要將其數學資料作適當的運算,就可以輕易的作出旋轉、縮放、扭曲等等變化,甚至把數個幾何圖案做結合、消去、挖空等等動作,並將圖案的形狀依照使用者所需的解析度輸出到螢幕上或是印表機, 因此絕對不會有鋸齒狀或是失真的情況發生,因此普遍用於講究線條、字形清晰度的印刷排版上。

存檔時的大小與圖案的複雜度有關,而於圖案的大小無關,因此是大型海報最佳的製作軟體,因為檔案大小不會隨印刷尺寸而增加,一般的家用電腦就足以勝任。

由於每個幾何圖案都是獨立的個體,因此可以單獨的操作,而不會影響到其他的圖案, 例如今天我畫了一棟房子,我可以單獨把窗戶移動到房子的其他區域,改變大小、形狀、顏色, 而不會影響到房子的其他部分,更進一步我還可以修改窗戶上玻璃片的數目、顏色, 或是窗邊木條的粗細,而不會影響到窗戶的其他部分,因此向量繪圖的可塑性極高,容易變更調整, 不用擔心過度修改造成影像的失真。

當然向量軟體也有其缺點,那就是要把所有的東西都用幾何圖案來表示是有困難的, 因此功能越強的軟體便會提供越多的幾何圖形編輯工具,方便使用者作出更複雜的圖形, 或是能在物件中填入各種漸層、雲彩、木紋等難以用幾何圖形表現的圖案,但終究有其限制, 因此向量軟體多用於美工設計、插畫等線條明確,顏色單純的圖形製作。 而且程式在編輯的過程中需要不斷的對物件做數學運算,因此程式處理的速度會隨著圖案的複雜度 的提高而越來越慢。


點陣繪圖軟體基本上,就是處理構成圖檔的每一個圖點(或稱像素),一張100x100的圖檔, 就是由長寬各100點的圖點所構成,因此圖檔越大,存檔時所佔的空間也越大。

因為整張圖的所有資料就是這些圖點,因此圖案只要經過縮小、變形等處理, 許多圖點就會在運算的過程中被修改或是消失掉,而永遠無法復原,例如你用畫筆在圖上一畫, 原本畫筆下的圖點就會被畫筆的顏色所取代,因此有些點陣軟體會把最近幾次修改的圖檔 記憶下來,以便能有數次反悔的機會,不過這種方式相當耗費記憶空間,所以復原次數不能太多, 而且一張圖也許要用畫筆畫上數百數千次才能完成,區區數次的復原機會實在沒什麼用。 另一方面,一但你使用了復原指令,那麼剛剛的繪圖動作就要重來一次,而不像向量軟體 那樣能夠畫完後再慢慢修改。因此有些繪圖軟體就模仿向量軟體的特性, 讓你可以把整張圖先分成數個部分來製作,最後再組合起來,如此一來要是有哪個地方不滿意, 只要重新製作該部分的圖案,而不用全部重做。

點陣軟體雖然修改不易,但是卻可以表現出向量軟體所無法表現的不規則圖案, 各種光影、模糊的效果也只有點陣軟體才做得到,因此較適合自然的圖案表現。

向量、點陣軟體在優缺點上恰為互補,各有其適用的範圍,因此有時會將點陣軟體不好畫的部分, 先用向量軟體製作出來,最後再整合到點陣軟體作處理,所以最好兩種類型的繪圖軟體都要會, 才能應付各種需求。


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Last update: Sep. 16, 2000