首頁 > 印刷須知 > Photoshop下可編輯多大的圖檔?


印刷因為解析度要求較高,所以點陣圖檔的體積都非常龐大,如果記憶體不夠,在Photoshop下硬要編輯大圖檔,輕則大幅降低操作速度,隨便跑個濾鏡、存個檔案都要費時數分鐘。重則當機連連,之前的心血付諸流水。反之,在記憶體足夠的情況下,圖檔卻沒有達到應有的解析度,印刷的品質又不夠清晰。因此事先得知自己電腦硬體的極限是很重要的一件事,足夠就可放心去做,不夠的話就要另謀替代方案。

■Photoshop記憶體資訊

Photoshop本身的狀態列就提供顯示記憶體資訊的功能,如果你的狀態列沒有打開的話,請點選Window > Show Status Bar。按下狀態列上的小箭頭,可以選擇顯示數種資訊,先選Document Sizes。

這裡會顯示兩個數字,前面的74K表示目前圖檔輸出後(也就是合併所有圖層,去除所有選擇區域、遮罩、路徑、Alpha Channel等看不見的資料),未壓縮所佔的大小。後面的 330K表示該圖檔實際佔用的記憶體大小,包含圖層、遮罩、路徑、Alpha Channel等所有PSD檔所具有的資訊。從這邊可以看出實際編輯時,所耗用的記憶體比實際圖檔尺寸大的多,通常是3~5倍。

接著切換到Scratch Sizes。

後面的53.9M表示系統分配給Photoshop的記憶體數量,而前方9.75M則是目前用掉的數量。如果前面的數字比後面的還大,這表示Photoshop已經開始使用硬碟空間來彌補記憶體空間的不足。因為硬碟的速度遠不如記憶體,此舉會大幅降低系統的操作速度,所以編輯圖檔時要儘量避免超過可用的記憶體大小。

■印刷尺寸與記憶體的關係

可用記憶體根據個人的電腦配備與當時載入系統的軟體而有所不同,53.9M是我的電腦在配備128MB RAM,開啟Netscape及Photoshop的結果。根據最先我們提到編輯時會耗用3~5倍記憶體,因此開啟的圖檔尺寸不宜超過15~20MB (53.9 / 3 = 18)。20MB的圖檔尺寸約在3000x2000 pixel (3000 x 2000 x 3 = 18 M,3表示RGB三色),這也是考量操作效率下,該電腦所能開啟的最大圖檔大小。pixel值再除上印刷解析度可得到實際的印刷尺寸,對於300dpi來說,3000x2000 pixel為10 x 6.7吋。公式如下:

圖檔的寬高尺寸(吋) x 印刷解析度(dpi) = 圖檔的寬高尺寸(pixel)
圖檔寬(pixel) x 高(pixel) x 3 = 圖檔大小(MB)
圖檔大小(MB) x 3 = 編輯時耗用的記憶體(MB) < Photoshop可用記憶體(MB)

一般來說,配備128MB RAM的電腦可編輯到300dpi ,A4尺寸的點陣圖檔,再上到A3尺寸的話就已經蠻吃力了。64MB就只能到A5了。

■軟體本身的限制

就算硬體有足夠的記憶體,但是軟體本身對圖檔的大小還是有所限制。Photoshop 7的限制為檔案大小不可超過2GB,而且圖檔的長寬像素不可超過30000 x 30000。以300dpi的解析度來說,容許的最大實際尺寸為:

30000(pixel) / 300(dpi) = 100(inch) = 254(mm)

因此如果你想編輯邊長超過100吋或是2.5公尺的大型海報的話,勢必要採用低於300dpi的解析度才行。

■減少記憶體的消耗

在沒辦法擴充硬體的情況下,以下幾個方法可以降低編輯時的記憶體消耗量。

  • 減少History的回復次數
    History記錄回復的功能大幅增加Photoshop的編輯彈性,不怕Photoshop 4之前動作只能回復一次,每一個動作都要小心翼翼。不過每記錄一次步驟就要耗用許多記憶體,所以當記憶體不足時,請減少History的記錄次數(History面版 > History Options > Maximum History States),並隨時清除不必要要記錄(History面版 > Clear History)。
  • 清除暫存資料
    除了History外,Undo,Copy等等都會在記憶體中保留一份資料,可以用Edit > Purge > All來清除。
  • 刪除或合併不必要的圖層、channel
    圖層的存在讓我們編輯更有彈性,不過每張圖層都要佔用記憶體,因此當某些圖層不需要再個別修改時,就應該予以合併。不會再用到的圖層應予刪除。
  • 圖檔分開處理
    如果可以的話,背景與前景的圖案可分開成兩個檔案製作,等到兩者完工後各自合併圖層,再合併在一起。
  • 降低解析度
    這個通常是下下策,因為會影響輸出的品質。方法是先用一半的解析度製作背景及其他大面積的圖案,這樣編輯時只需要1/4的記憶體。完工後合併圖層,再用Resize硬把圖放大一倍,然後在小部分區域進行較精密的編輯,例如五官、文字、線條等等,因為只對小地方進行修改,所以不會像編輯背景那樣佔用太多的記憶體。

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Last update: Sep. 3, 2002